Archive for the 'Counterstrike' Category

En epok är slut.

March 11th, 2007 by mind

Jag har under många års tid spelat counterstrike över internet. Det är ett spel som förutom skicklighet och snabba reaktioner kräver taktik och samarbete med sina lagkamrater. Man spelar i två lag. Ett lag är Anti-terrorister och det andra laget är terrorister.

Spelet har några år på nacken och är inte särskilt häftigt grafikmässigt däremot så är spelkänslan underbar. Nyare spel med exakt samma spelidé har inte lyckats konkurrera ut detta. Det har växt upp hela communities runt counterstrike och jag är Admin på en av de större, och det som jag tycker är det bästa communityt. Ducknet.

Varför är denna epok slut då?

Jo, Valve som äger rättigheterna har bestämt sig för att lägga in reklam i spelet. Men det kan väl inte vara så illa? Jo, det var illa. Förutom att spelkänslan sabbades totalt av reklam på väggarna inne i spelet, så blev det plottrigt med reklam i själva menyerna och liknande. Reklam täckte viktiga ytor som visade information i spelet. Sist men inte minst, någon slags bug har kommit med senaste reklam-patchen så att prestandan på en modern dator tydligen inte räcker till. Många har det här problemet i varierande grad, vissa tappar 30% prestanda, vissa märker ingenting och vissa, däribland jag, blir det fullkomligt ospelbart för.

Man kan ju argumentera att Valve har moraliskt rätt att göra såhär för att få in extra pengar på reklam eftersom Counterstrike är gratis. (man betalar inte per månad).

Men vadå gratis förresten? Counterstrike är inte gratis, man köper det faktiskt precis som alla andra spel. Däremot har det inget abbonemang men det är en annan femma. OM det hade varit så att Valve drivit alla spelservrar så hade det kunnat ursäktas, men eftersom spelservrarna drivs privat av entusiaster så faller det argumentet också.

Det enda som Valve driver är servrar som kontrollerar så man inte har en piratkopia samt servrar som letar efter fusk. Det tråkiga är att det inte ens fungerar. Det kommer visserligen en patch lite nu och då men det är längesedan de slutade förbättra något i spelet.

Så, reklamen hade vart ok om följande hade varit sant:

- Om spelet hade vart gratis från början, man bara tankade hem det.
- Om de som spelar det nu får tillbaka de pengar de köpte spelet för.
- Om de som drev servrarna man spelar på får del av reklamintäkten.
- Om valve startade egna servrar och bara hade reklam på de servrarna.
- Om reklamen inte sabbade spelet så att det blev ospelbart för många människor.

Counterstrike har varit mer än bara ett spel. Man kan jämföra det med en sport. Man utför något tillsammans med andra som kräver skicklighet och som lämnar stort utrymme för att bli bättre. Man har klubbar i samband med sporten. Man har tävlingar. Man lär känna nya människor och bekantskaper. Den enda skillnaden är att detta sker på datorn.

Jag undrar om ishockeyspelare hade blivit irriterade om de hade behövt ha reklam på sina visir så de blir distraherade. Särskilt eftersom Counterstrike kräver långt mycket bättre reflexer än ishockey någonsin kommer att göra.

Jag har mailat Valve och krävt pengarna tillbaka då jag inte längre, rent tekniskt kan spela spelet, oavsett vad jag må tycka om reklamen. Men att prestandan på det sjunker från 100 till 4 gör en extrem skillnad. (Och för er tekniskt bevandrade är det fps:en som sjunkit från 100 till 4)

[Edit:]

Jag experimenterade med att spela i Linux och det gick hyfsat bra ett tag, sedan kom en patch som fick cs att sluta funka i Linux och börja fungera under Windows igen. Nu har jag inga större problem med lagg, men däremot är reklamen fortfarande lika irriterande :(

Kommunicera

March 1st, 2006 by mind

Nej jag pratar inte om den totalt värdelösa ISPn baserad i Umeå.

Jag talar om ett AMX plugin till counterstrike som jag suttit och kodat på. Jag har just lyckats få ett AMX plugin att kommunicera med ett C++ program över internet samt strukturerat och lagrat den data som skickas i en fil, hyfsat kompakt format för att vara okomprimerat. Det klurigaste var att få till en wrappande buffer och få sändpositionen att leka följa John med logpositionen. 10 sekunders buffer verkar rätt lagom, laggar man ur mer än 10 sekunder så bryter den connection eller slänger data, har inte riktigt bestämt hur jag ska göra. Exakt vad det här pluginet gör tänker jag inte berätta dock =), hemlis. Kan inte slutföra det dock förrän AMX version 1.65 kommer beroende på nuvarande versions helt värdelösa hantering av värdet 0 i sändsträngen (den parsar den sträng som ska sändas och avbryter om det är 0), går visserligen att komma runt detta med en jäkla massa bök, problemet är bara att scriptspråket för pluginen inte är världens vassaste så man blir begränsad av hastighet, samt att servern ska serva en massa spelare samtidigt som inte vill ha nåt lagg, plus att språket i sig är ganska begränsat, inga pekare, nästan typeless osv osv. Men men, det är inte så länge kvar till v1.65 kommer så det kan nog vänta.

Stort fett minus

June 17th, 2005 by mind

Det började ju rätt bra, men nu känns det inte så kul.
Man hör inte informationen de mumlar ut vid scenen för de har anpassad volymen så att den närmsta halvan av hacket ska höra. Man får inte sova vid datorn utan måste sova i en sovsal, vilket såklart ledde till att någon kom o norpade min musmatta medan jag sov. Man får inte ha högtalare, alla måste ha hörlurar, det gör att det inte är nån unik ljudbild runt där folk sitter.

Ok, det är väl inte hela världen egentligen men det sabbar stämningen 1000% och det är ju ändå 300+ spänn. Måste köpa en ny Icemat. Har inte råd… inte nu.

Mitt betyg från 1-10 på detta arrangemang hittills blir en svag 3:a. Om jag försöker bortse från att jag blev bestulen så blir det väl kanske en 5:a men men…

Blä.

Ska inte åka till Dreamhack nästa år, thats for sure.

2 dagar kvar, hade det inte vart för att andra här är beroende av mig för att få hem sina prylar hade jag åkt hem nu på en gång.
Sällskapet drar upp betyget rejält.

[Edit]

Det blev mycket roligare senare. Hittade en ny billig musmatta, en corepad. Gillar den bättre än Icematen faktiskt, den har lite struktur på ytan och är också gjord av glas. Man får inte samma skrapande ljud som på icematen men i princip samma känsla ändå.
Blir nog ett nästa dramhack iaf, men denna gång ska jag investera i en webkamera som ska övervaka min plats… stjäl nån något så ska jag fan fånga de på bild och ge dom ett kok stryk.
Som sagt, det var det trevliga sällskapet som följde med som drog upp stämningen, vi hade vårat eget lilla hörn där vi satte våran stil =)

Buggar galore

April 24th, 2005 by mind

En liten sammanfattning över buggar i cs:source som stör mig.

Vanliga buggar (varannan eller varje kill)

*Skott försvinner spårlöst som är självklara träffar, likaså träffar solklara missar.
*Fel träffzoner, HS blir inte HS, skott i tårna blir HS, skott i luften träffar.
*Kniven vägrar träffa.

Ganska vanliga buggar (varje bana)

*Zoner på banan påverkar träffar:
-På de_train, under tågvagnar kan man ibland skjuta upp till 8 ggr på en stillasittande campande person innan ett skott träffar.

-På cs_office, om man skjuter genom den lilla gluggen i cementväggen i ct spawn mot den blå containern är det extra svårt att få in träffar på terrorister som springer fram bakom lådan.

-På cs_compound, om man skjuter med scout mot ct spawn från skjulet där gisslan är så är chansen extremt liten att scouten träffar.

-På de_cbble, från nära T spawn upp mot fönstren dit CT brukar springa och vakta, genom de fönstrena är det många solklara träffar som försvinner.

-Allmänt, på alla ställen där det bara syns litegrann av fienden är det svårt att träffa, det är som att alla object i spelet har ett osynligt kraftfält som sticker ut en liten bit och hindrar skott från att ta, på långa avstånd verkar det som att när skottet passerar olika VIS-zoner (olika zoner som bestämmer vad man kan se från den platsen, räknas ut i samband med att banan kompileras till .bps formatet och VIS räknas ut, among other things.) så påverkas skotten, hamnar skevt eller helt enkelt trollas bort.

Mindre vanliga buggar:

*Folk blir osynliga
*Folk teleporteras
*Vapnet vägrar skjuta

Udda fenomen:

Prova byta till kniven, byt sedan tillbaka till vapnet, gör detta mycket snabbt fram och tillbaka. Notera då att när du gör detta, så om du står på helt plan mark så låter det ingenting när du byter till kniven, det är bara om marken lutar eller om du står på någon kant som det låter när du byter till kniven. Är detta inte en udda bug?

I gamla CS var det några som störde sig så mycket på liknande buggar att de gjorde en sida med bilder och filmer som demonstrerade ett stort antal liknande buggar som ingen trodde existerade. Det känns som att det skulle behövas något liknande i source innan spelet mognar så mycket att det går att köra t.ex klanmatcher och tävlingar i det. Det finns få saker som sabbar ens upplevelse så mycket som att lyckas smyga på sig nån bakifrån, dra fram kniven och hugga honom i ryggen 5 ggr och inte träffa, och sen märker personen i fråga att man står där och skjuter en. Eller att dra av en full auto i ryggen på någon och göra 37 i skada på 18 hits. Eller skjuta någon upprepade gånger med scouten, bli dödad och sen när man blir spectator på honom se att han har blod i ansiktet (tecken på HS) men man inte fick någon hit alls.

Många skyller detta på lag, att det laggar lite i source. Men jag är av en annan åsikt, jag har varit med om alla dessa fenomen då det inte varit någon lagg alls, och i situationer då lag inte ska spela någon roll, dvs, båda personerna sitter blickstilla och har gjort det mer än någon sekund. Plus, jag har varit med om alla fenomen när jag spelat lokalt mot bottar. Då är det per definition ingen lag alls.

Observera, alla ovanstående buggar har jag noterat då pingen har varit bra, under 20 ms, då det har varit hög fps, 100+, samt då det inte har varit någon choke eller loss.

Känner någon sig manad att testa ut alla dessa buggar? =)

Csbugg
Tydligare bild

Såhär kan ett HS se ut. Vid en första anblick så ser det helt ok ut, jag siktar faktiskt mitt i ansiktet. Men vid en andra anblick så kanske man märker ATT DET ÄR FEL PERSON, den som dör av mitt HS är den som står till höger! Självklart räknades det inte ens som ett HS =)

CS på hög nivå

March 29th, 2005 by mind

Jag har lyckats bli förkyld, inte så skoj, men som tur är tar min flickvän hand om mig! =)

Jag installerade CS på den bärbara datorn jag har med mig, det funkar inte så bra, men det funkar, jag får någon enstaka frag ibland.

Så här ser det ut.

CS5fps

Upplösningen är 640*480 men ihoppressat till… jag vet inte vad, lite i alla fall. 16 bitars färg, inget ljud, allt ställt på absoluta minimum. När nån kastar en smokegrenade pausar min dator, eller när nån skjuter, eller när nån pratar… hmm, när jag tänker efter, när någonting, vad som helst händer pausar den. Men förutom det flyter det på bra, 5 fps.

Datorn är en Toshiba på 1 Ghz och grafikkortet nåt mysko från stenåldern med 8 megs grafikminne.

I alla fall, detta har inte hindrat att jag blev anklagad för fusk när jag fick den enda fragen på 16 deaths på raken =)

Ovanligt skoj

March 17th, 2005 by mind

Jag och Vidde spelade counterstrike på Ducknet. Det är ett ovanligt trevligt ställe, de har mycket stränga regler om det mesta men klarar man av att hålla sig till de reglerna så har man det utomordentligt roligt. En fördel med de stränga reglerna är att diverse pack hålls borta. De flesta som fuskar i counterstrike är också sådana som har dåligt ovårdat språk, svär mycket, beteer sig allmänt taskigt och andra saker. Rensar man bort dem slipper man automatiskt de flesta fuskarna. De få som ändå slinker igenom gör admins ett bra jobb för att hålla borta.

Just denna kväll var riktigt rolig, åkte på ganska mycket stryk av Vidde men det var bara skoj =). Om jag ska skylla på nåt så är det väl att vi körde cs 1.6 som jag inte riktigt är van vid, kör med source nu för tiden. Jag blev dock imponerad, hon kan sina grejer, helt klart!