3d Tilemap
May 29th, 2006 by mind
Programmeringen på 3D-Tilemapen går vidare. Har nu lyckats fixa så den ritar ut en texturemappad tilemap med lighting. Kan skala den och rotera den godtyckligt samt bestämma hur många tiles den ska rita osv osv. Trevligt värre alltså. Så här ser den ut med några slumpmässiga av mina provisoriska tiles jag gjort:

Nu återstår att lista ut om de ljusa partierna på marken nära väggen beror på en bug i koden eller en bug i modellerandet. Jag lutar mot det senare faktiskt. Ska ta och kolla så jag inte typ ställt in nåt dumt på den texturen.
Om någon tycker det ser sykt ut så beror det på att baksidan av textures klipps bort och blir genomskinliga. Med andra ord, de konstiga tomma partierna och svarta partierna mitt i smeten kommer inte bli så när man är klar, då kommer det vara andra tiles där som täcker upp, det blir så nu för att jag bara kastar ut slumpmässiga tiles för att testa. Brusigheten överlag beror nog på att texturerna inte är de bästa samt att jag nog har lite mer olika sorters filtering att klura igenom för att få det snyggt förutom bara funktionellt.
[Edit]
De ljusare partierna var att jag råkat sätta högre ambientvärde på marktexturen på de tiles som har väggar i sig, modelleringsfel som jag misstänkte. Fixat nu =)
Vidde Says
Coolness!
May 29th, 2006 at 11:28 pm