Return of the Torus
April 29th, 2005 by mind
Det går framåt, jag fick alldeles precis nyss min objectsinladdningskod att funka. Hade lite suspekta buggar, kom på att det berodde på strtok, hade den i en loop på ett sätt som gjorde att strcmp kunde få en null pointer, det var inte alls bra. Tänkte om, gjorde rätt, gjorde noga. Skrev om hela rutinen rad för rad med ett nytt tankesätt, gjorde 2 nya funktioner som hanterade själva tokenize rutinen och lo and behold, när allt var skrivet klart fungerade programmet på första kompileringen, efter 3 timmars kodande. Så här ser min torus ut efter jag importerat den från 3dstudio in mitt eget opengl program:

Jag vet, den ser inte mycket ut för världen just nu, men med strukturen jag lagt upp på det hela kommer det från och med nu att bli en (relativ) barnlek att lägga till normaler för vertexs och faces (innebär att jag kan göra lighting på den) samt texturkoordinater (lägga på textures) samt annat smått och gott (specialeffekter). Mycket trevlig, glad blev jag när jag var klar =)
Målet är i sikte, att kunna utveckla 3d-spel relativt mycket lättare än jag trott, göra karaktärerna i 3d-studio osv.. nice nice… =)
Nu är det sömn… en sovande flickvän väntar i sängen ![]()